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    <title>RSS Feed for the unit UNISUL História da multimídia</title>
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    <description>This RSS feed contains a list of all sections in the unit UNISUL História da multimídia</description>
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    <pubDate>Thu, 16 Sep 2010 13:27:15 GMT</pubDate>
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    <dc:publisher>The Open University</dc:publisher>
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    <item>
      <title>Introdu&amp;#xE7;&amp;#xE3;o</title>
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      <pubDate>Mon, 21 Jul 2008 03:33:36 GMT</pubDate>
      <description>&lt;p&gt;Contar a hist&amp;#xF3;ria da multim&amp;#xED;dia, &amp;#xE9; como contar a hist&amp;#xF3;ria de uma &amp;#x201C;jovem crian&amp;#xE7;a&amp;#x201D;. Esta unidade apresenta as bases hist&amp;#xF3;ricas da forma&amp;#xE7;&amp;#xE3;o da multim&amp;#xED;dia, os primeiros sinais de seu surgimento, o como, o porqu&amp;#xEA; ou para qu&amp;#xEA; ela foi criada.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;oucontent-copyright&quot;&gt;&lt;p&gt;Original Copyright &amp;#xA9; 2008 UNISUL Virtual. Now made available within the Creative Commons framework under the CC Attribution &amp;#x2013; Non-commercial licence (see http://creativecommons.org/by-nc-sa/2.0/uk/).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
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          <dc:title>UNISUL História da multimídia</dc:title>
          <dc:subject>Computing and ICT</dc:subject>
          <dc:description>Contar a história da multimídia, é como contar a história de uma “jovem criança”. Esta unidade apresenta as bases históricas da formação da multimídia, os primeiros sinais de seu surgimento, o como, o porquê ou para quê ela foi criada.</dc:description>
          <dc:publisher>The Open University</dc:publisher>
          <dc:contributor>Murilo Matos Mendonca</dc:contributor>
          <dc:type>Course</dc:type>
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          <dc:rights>Licensed under a Creative Commons Attribution - NonCommercial-ShareAlike 2.0 Licence - see http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/uk/</dc:rights>
      <cc:license>Licensed under a Creative Commons Attribution - NonCommercial-ShareAlike 2.0 Licence - see http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/uk/ - Original copyright The Open University</cc:license>
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    <item>
      <title>Learning outcomes</title>
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      <pubDate>Mon, 21 Jul 2008 03:33:36 GMT</pubDate>
      <description>&lt;p&gt;Ap&amp;#xF3;s estudar esta unidade, voc&amp;#xEA; dever&amp;#xE1; ser capaz de:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;conhecer a breve hist&amp;#xF3;ria da multim&amp;#xED;dia;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;saber mais sobre multim&amp;#xED;dia digital;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;conhecer a atual converg&amp;#xEA;ncia das m&amp;#xED;dias.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;div class=&quot;oucontent-copyright&quot;&gt;&lt;p&gt;Original Copyright &amp;#xA9; 2008 UNISUL Virtual. Now made available within the Creative Commons framework under the CC Attribution &amp;#x2013; Non-commercial licence (see http://creativecommons.org/by-nc-sa/2.0/uk/).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
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          <dc:title>UNISUL História da multimídia</dc:title>
          <dc:subject>Computing and ICT</dc:subject>
          <dc:description>Contar a história da multimídia, é como contar a história de uma “jovem criança”. Esta unidade apresenta as bases históricas da formação da multimídia, os primeiros sinais de seu surgimento, o como, o porquê ou para quê ela foi criada.</dc:description>
          <dc:publisher>The Open University</dc:publisher>
          <dc:contributor>Murilo Matos Mendonca</dc:contributor>
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      <title>UNISUL Hist&amp;#xF3;ria da multim&amp;#xED;dia</title>
      <link>http://labspace.open.ac.uk/mod/oucontent/view.php?id=425560&amp;section=1</link>
      <pubDate>Mon, 21 Jul 2008 03:33:36 GMT</pubDate>
      <description>&lt;p&gt;Isabel Linhares de Oliveira e Valter Jos&amp;#xE9; Rangel Monteiro&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;oucontent-copyright&quot;&gt;&lt;p&gt;Original Copyright &amp;#xA9; 2008 UNISUL Virtual. Now made available within the Creative Commons framework under the CC Attribution &amp;#x2013; Non-commercial licence (see http://creativecommons.org/by-nc-sa/2.0/uk/).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
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          <dc:title>UNISUL História da multimídia</dc:title>
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          <dc:publisher>The Open University</dc:publisher>
          <dc:contributor>Murilo Matos Mendonca</dc:contributor>
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      <title>1 Para in&amp;#xED;cio de conversa</title>
      <link>http://labspace.open.ac.uk/mod/oucontent/view.php?id=425560&amp;section=1.1</link>
      <pubDate>Mon, 21 Jul 2008 03:33:36 GMT</pubDate>
      <description>&lt;p&gt;Prezado aluno, agora que voc&amp;#xEA; j&amp;#xE1; est&amp;#xE1; compreendendo um pouco mais sobre multim&amp;#xED;dia, que tal saber como ela iniciou?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nesta unidade voc&amp;#xEA; vai conhecer os primeiros sinais de seu surgimento, saber o como, o porqu&amp;#xEA; ou para qu&amp;#xEA; ela foi criada. Conhecer&amp;#xE1;, tamb&amp;#xE9;m, as bases hist&amp;#xF3;ricas de sua forma&amp;#xE7;&amp;#xE3;o: de antes do cinema &amp;#xE0; era dos &lt;i&gt;bits&lt;/i&gt; e da converg&amp;#xEA;ncia digital.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;O assunto &amp;#xE9; bastante interessante. Prepare-se!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bons estudos!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;oucontent-copyright&quot;&gt;&lt;p&gt;Original Copyright &amp;#xA9; 2008 UNISUL Virtual. Now made available within the Creative Commons framework under the CC Attribution &amp;#x2013; Non-commercial licence (see http://creativecommons.org/by-nc-sa/2.0/uk/).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
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          <dc:title>UNISUL História da multimídia</dc:title>
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          <dc:publisher>The Open University</dc:publisher>
          <dc:contributor>Murilo Matos Mendonca</dc:contributor>
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      <title>2 Multim&amp;#xED;dia: quando nasceu, j&amp;#xE1; existia?</title>
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      <pubDate>Mon, 21 Jul 2008 03:33:36 GMT</pubDate>
      <description>&lt;p&gt;Contar a hist&amp;#xF3;ria da multim&amp;#xED;dia, essa que roda no popular CD-ROM com anima&amp;#xE7;&amp;#xF5;es e recursos audiovisuais interativos, &amp;#xE9; como contar a hist&amp;#xF3;ria de uma &amp;#x201C;jovem crian&amp;#xE7;a&amp;#x201D;. A redund&amp;#xE2;ncia serve para enfatizar o quanto a multim&amp;#xED;dia digital &amp;#xE9; atual e por isso, aparentemente, n&amp;#xE3;o temos muitos &amp;#x201C;causos&amp;#x201D; para contar sobre sua hist&amp;#xF3;ria.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;No entanto, se voltarmos aos &amp;#x201C;ancestrais&amp;#x201D;, aos &amp;#x201C;av&amp;#xF3;s&amp;#x201D; e &amp;#x201C;bisav&amp;#xF3;s&amp;#x201D; da multim&amp;#xED;dia digital, a&amp;#xED; sim, teremos dados suficientes para concluir que o termo &amp;#x201C;multim&amp;#xED;dia&amp;#x201D; &amp;#xE9; recente, mas o seu significado, n&amp;#xE3;o.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Segundo Negroponte (1995, pg. 68), a multim&amp;#xED;dia digital come&amp;#xE7;ou em meados dos anos 70, e teve seu marco em 1976, quando da investida de um grupo de soldados israelenses contra o aeroporto de Entebe, em Uganda, a fim de resgatar 103 ref&amp;#xE9;ns das m&amp;#xE3;os de terroristas pr&amp;#xF3;-Palestina. Na &amp;#xE9;poca, o terr&amp;#xED;vel ditador Idi Amin fornecia ref&amp;#xFA;gio para esses terroristas. A opera&amp;#xE7;&amp;#xE3;o, que teve pleno &amp;#xEA;xito, durou apenas uma hora, causou mais de quarenta baixas no ex&amp;#xE9;rcito de Uganda, contra apenas uma no ex&amp;#xE9;rcito israelense. Os ref&amp;#xE9;ns foram quase todos salvos (houve uma baixa) e todos os terroristas foram mortos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;O sucesso da opera&amp;#xE7;&amp;#xE3;o se deve ao treinamento log&amp;#xED;stico efetuado nas tropas israelenses: foram utilizadas maquetes representativas no deserto de Israel, c&amp;#xF3;pia fiel, em forma e tamanho, do aeroporto de Entebe. Os treinamentos foram feitos em tempo recorde, com simula&amp;#xE7;&amp;#xF5;es de pouso, ataque e decolagem. Assim, ao desembarcarem, os soldados israelenses j&amp;#xE1; estavam totalmente familiarizados com o ambiente hostil e, por isso, a opera&amp;#xE7;&amp;#xE3;o foi extremamente eficiente.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Esse fato impressionou os militares dos Estados Unidos da Am&amp;#xE9;rica a tal ponto que a Ag&amp;#xEA;ncia Avan&amp;#xE7;ada de Projetos de Resgates, a ARPA, foi solicitada a pesquisar meios eletr&amp;#xF4;nicos para oferecer, aos comandos estadunidenses, treinamento a partir de simula&amp;#xE7;&amp;#xF5;es, semelhante aos que os israelenses utilizaram para o ataque a Entebe.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#xC9; fato &amp;#xF3;bvio que a iniciativa foi genial, pois seria imposs&amp;#xED;vel a constru&amp;#xE7;&amp;#xE3;o f&amp;#xED;sica de maquetes em tamanho real de todos os poss&amp;#xED;veis alvos terroristas do mundo.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-quote oucontent-s-box&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#x201C;T&amp;#xED;nhamos que faz&amp;#xEA;-lo com computadores. Mais uma vez, precisamos empregar &lt;i&gt;bits&lt;/i&gt; ao inv&amp;#xE9;s de &amp;#xE1;tomos.&amp;#x201D; (NEGROPONTE, 1995, pg. 68)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Outro exemplo do emprego de &amp;#x201C;&lt;i&gt;bits&lt;/i&gt;&amp;#x201D; ao inv&amp;#xE9;s de &amp;#x201C;&amp;#xE1;tomos&amp;#x201D; &amp;#xE9; que a realidade fotogr&amp;#xE1;fica dos est&amp;#xFA;dios de Hollywood era necess&amp;#xE1;ria aos cen&amp;#xE1;rios para dar mais realismo &amp;#xE0;s cenas simuladas. Ent&amp;#xE3;o, Negroponte, juntamente com sua equipe, prop&amp;#xF4;s uma solu&amp;#xE7;&amp;#xE3;o simples a partir de filmagens com videodiscos, atrav&amp;#xE9;s de v&amp;#xE1;rias ruas de uma localidade. Nesse caso, foi a cidade de Aspen, de modo a simular a vis&amp;#xE3;o de um passageiro trafegando por esses caminhos, como se um ve&amp;#xED;culo o conduzisse. Filmaram todas as ruas nos dois sentidos, com seus cruzamentos e curvas. As retas e as curvas ficaram em discos diferentes, assim, segundo ele, o computador era capaz de proporcionar a impress&amp;#xE3;o real de se estar dirigindo um ve&amp;#xED;culo. Segundo Negroponte, em 1978, o projeto parecia m&amp;#xE1;gica, ao integrar diversos recursos de interatividade.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-quote oucontent-s-box&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[...] andar de helic&amp;#xF3;ptero sobre mapas, transformar a cidade numa anima&amp;#xE7;&amp;#xE3;o, juntar-se a uma cena de um bar e deixar um rastro atr&amp;#xE1;s de voc&amp;#xEA; como o fio de Ariadne, para auxili&amp;#xE1;-lo a voltar ao ponto de partida. Nascia a&amp;#xED; a multim&amp;#xED;dia. (NEGROPONTE, 1995, pg. 69)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-box oucontent-s-heavybox1 oucontent-s-box &quot;&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-outer-box&quot;&gt;&lt;h3 class=&quot;oucontent-nonumber&quot;&gt;Para refletir:&lt;/h3&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-inner-box&quot;&gt;&lt;p&gt;Hoje em dia, os jogos de guerra e combate de assalto, com alto grau de viol&amp;#xEA;ncia e realismo, n&amp;#xE3;o s&amp;#xE3;o mais exclusividade de treinamento de soldados estadunidenses. Est&amp;#xE3;o presentes nas v&amp;#xE1;rias horas di&amp;#xE1;rias de lazer de muitos jovens e crian&amp;#xE7;as, dentro de seus quartos ou, pelas madrugadas, dentro das Lans Houses.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-figure&quot; style=&quot;width:401px;&quot; id=&quot;fig001_001&quot;&gt;&lt;img src=&quot;fig1.jpg&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Mais adiante, em 2003, o autor Vicente Gosciola faz novas considera&amp;#xE7;&amp;#xF5;es a esse respeito. Ao explanar sobre o conceito de hipertexto, fazendo diversas pondera&amp;#xE7;&amp;#xF5;es e cita&amp;#xE7;&amp;#xF5;es, o autor nos leva a uma esp&amp;#xE9;cie de evolu&amp;#xE7;&amp;#xE3;o gerada a partir desse conceito: a &lt;b&gt;hiperm&amp;#xED;dia&lt;/b&gt;. Segundo ele, a hiperm&amp;#xED;dia vai muito al&amp;#xE9;m da multim&amp;#xED;dia, agregando um conjunto de linguagens, atrav&amp;#xE9;s de v&amp;#xE1;rios recursos, como fotografia, texto, audiovisual, anima&amp;#xE7;&amp;#xF5;es e a cinema.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-quote oucontent-s-box&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#x201C;A multim&amp;#xED;dia &amp;#xE9; um meio que lida com texto, imagem e som, mas oferece pouca interatividade. Seria como a TV que oferece apenas a possibilidade de mudar de canal, alterar o volume, alterar a cor e o brilho.&amp;#x201D; (GOSCIOLA 2003, pg. 36)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Gosciola afirma que a interatividade permite o acesso de forma n&amp;#xE3;o-linear, ao conte&amp;#xFA;do gerado por seus &lt;i&gt;links&lt;/i&gt;, atrav&amp;#xE9;s dos quais o usu&amp;#xE1;rio passa a construir sua pr&amp;#xF3;pria narrativa, interagindo com o conte&amp;#xFA;do. O conceito de &lt;i&gt;links&lt;/i&gt; tamb&amp;#xE9;m &amp;#xE9; incansavelmente descrito pelo autor, com base em cita&amp;#xE7;&amp;#xF5;es diversas, como o recurso mais importante da hiperm&amp;#xED;dia, o recurso que prov&amp;#xEA; o acesso com op&amp;#xE7;&amp;#xF5;es e que permite a interatividade.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A partir desse conceito defendido por Gosciola, poder&amp;#xED;amos supor que o que sempre chamamos de &lt;b&gt;audiovisual&lt;/b&gt; sempre foi uma multim&amp;#xED;dia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Logo, a televis&amp;#xE3;o &amp;#xE9; uma multim&amp;#xED;dia, e o cinema, desde a &amp;#xE9;poca em que deixou de ser mudo, tamb&amp;#xE9;m passou a ser uma multim&amp;#xED;dia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;No caso da multim&amp;#xED;dia digital interativa de Negroponte ou da hiperm&amp;#xED;dia de Gosciola, independente de como for chamada, esta, nasceu a partir da inform&amp;#xE1;tica. Nasceu com a utiliza&amp;#xE7;&amp;#xE3;o do computador, e com ela, vieram as enciclop&amp;#xE9;dias e os jogos digitais interativos, a internet, o DVD, etc.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;oucontent-copyright&quot;&gt;&lt;p&gt;Original Copyright &amp;#xA9; 2008 UNISUL Virtual. Now made available within the Creative Commons framework under the CC Attribution &amp;#x2013; Non-commercial licence (see http://creativecommons.org/by-nc-sa/2.0/uk/).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
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      <title>3 De antes do cinema aos bits</title>
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      <pubDate>Mon, 21 Jul 2008 03:33:36 GMT</pubDate>
      <description>&lt;p&gt;A partir da revolu&amp;#xE7;&amp;#xE3;o industrial, iniciada na Europa, um mundo rico em neg&amp;#xF3;cios se abria para a classe burguesa da &amp;#xE9;poca. Inova&amp;#xE7;&amp;#xF5;es no ferramental de f&amp;#xE1;bricas para a mecaniza&amp;#xE7;&amp;#xE3;o da produ&amp;#xE7;&amp;#xE3;o em s&amp;#xE9;rie, prepara&amp;#xE7;&amp;#xF5;es na mat&amp;#xE9;ria-prima e na log&amp;#xED;stica de distribui&amp;#xE7;&amp;#xE3;o e Gutenberg j&amp;#xE1; havia dado sua grande contribui&amp;#xE7;&amp;#xE3;o. Mas as Telecomunica&amp;#xE7;&amp;#xF5;es j&amp;#xE1; sinalizavam um quadro positivo para a informa&amp;#xE7;&amp;#xE3;o que n&amp;#xE3;o dependeria mais do suporte de papel para chegar ao seu receptor.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;O ritmo dos acontecimentos se acelerava e o mercado requeria, cada vez mais, agilidade nas respostas. Diante desse quadro, em 1840, Samuel Finley Morse desenvolveu o &lt;b&gt;Tel&amp;#xE9;grafo&lt;/b&gt; como ele &amp;#xE9; at&amp;#xE9; hoje, juntamente com o c&amp;#xF3;digo que levou o seu nome. Esse c&amp;#xF3;digo &amp;#xE9; baseado na associa&amp;#xE7;&amp;#xE3;o de pontos, tra&amp;#xE7;os e espa&amp;#xE7;os com as letras do alfabeto. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;No Brasil, essa engenhoca chegou em maio de 1852 com louros e cantada a verso e prosa, tal era a sua utilidade. O tel&amp;#xE9;grafo, inicialmente, dependia de linhas para transmiss&amp;#xE3;o, apesar de a primeira ter sido um pequeno trecho no Rio de Janeiro. A amplia&amp;#xE7;&amp;#xE3;o dessa rede pelo Brasil foi apenas uma quest&amp;#xE3;o de tempo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;O interessante &amp;#xE9; que toda essa rede de fios acabou servindo de suporte para uma outra tecnologia, tamb&amp;#xE9;m conhecida at&amp;#xE9; hoje, o &lt;b&gt;telefone&lt;/b&gt;. Por volta de 1870, Alexandre Graham Bell e Elisha Gray, em pontos distintos do planeta, chegaram &amp;#xE0; mesma solu&amp;#xE7;&amp;#xE3;o quase ao mesmo tempo, como uma esp&amp;#xE9;cie de sintonia mundial de inventividade que se aferiu &amp;#xE0;quela &amp;#xE9;poca. Em 1874, Gray construiu o receptor de voz com diafragma, muito parecido com o utilizado atualmente.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dois anos depois, o nosso imperador D. Pedro II, trouxe essa tecnologia para o Brasil poucos meses ap&amp;#xF3;s t&amp;#xEA;-la conhecido em uma feira nos Estados Unidos. J&amp;#xE1; o tel&amp;#xE9;grafo havia demorado doze anos para chegar. Essa diminui&amp;#xE7;&amp;#xE3;o no espa&amp;#xE7;o de tempo pode ser interpretada como uma resposta de reconhecimento aos benef&amp;#xED;cios que o tel&amp;#xE9;grafo trouxe para o desenvolvimento. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;A corte no Brasil imperial, apesar das grandes explora&amp;#xE7;&amp;#xF5;es e tiranias que cometeu durante todo o seu regime, ao final, nos deixou um &amp;#xFA;ltimo governante que compreendia e admirava a ci&amp;#xEA;ncia e as novas tecnologias, D. Pedro II. N&amp;#xE3;o fossem suas mazelas com o Bar&amp;#xE3;o de Mau&amp;#xE1;, o Brasil teria avan&amp;#xE7;ado ainda mais nesse campo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Com o tel&amp;#xE9;grafo e o telefone a seu dispor, os jornais beneficiaram a popula&amp;#xE7;&amp;#xE3;o com a possibilidade de uma informa&amp;#xE7;&amp;#xE3;o muito mais atual e &amp;#xFA;til.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Em 1890, Marconi consegue ter sucesso ao patentear a transmiss&amp;#xE3;o de sinais sonoros e se introduz o &lt;b&gt;R&amp;#xE1;dio&lt;/b&gt;, o meio de comunica&amp;#xE7;&amp;#xE3;o sem fio.  Com um alto poder de difus&amp;#xE3;o de informa&amp;#xE7;&amp;#xF5;es o r&amp;#xE1;dio se estabeleceu no Brasil, oficialmente, em 1922, mas h&amp;#xE1; registros de transmiss&amp;#xF5;es feitas no pa&amp;#xED;s anteriores a essa data. O r&amp;#xE1;dio revoluciona como meio de comunica&amp;#xE7;&amp;#xE3;o de massa e se deleita ao utilizar a mais recente inven&amp;#xE7;&amp;#xE3;o, o &lt;b&gt;Fon&amp;#xF3;grafo&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-figure&quot; style=&quot;width:512px;&quot; id=&quot;fig001_002&quot;&gt;&lt;a href=&quot;x_pub_28_thumbnail_id396997553749.html&quot; title=&quot;View larger image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;fig2.small.jpg&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-figure-text&quot;&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-source-reference&quot;&gt;Fonte: www-ceb.bo.infn.it&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-thumbnaillink&quot;&gt;&lt;a href=&quot;x_pub_28_thumbnail_id396997553749.html&quot;&gt;View larger image&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-caption oucontent-nonumber&quot;&gt;&lt;span class=&quot;oucontent-figure-caption&quot;&gt;Figura 1 &amp;#x2013; Fon&amp;#xF3;grafo de Thomas Edson.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name=&quot;thumbnail_id396997553749&quot; id=&quot;back_thumbnail_id396997553749&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-quote oucontent-s-box&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#xC9; importante registrarmos o advento do &lt;b&gt;Fon&amp;#xF3;grafo&lt;/b&gt; inventado por Thomas Edison e a sua habilidade de transformar a energia e coisas em outras coisas. A grande contribui&amp;#xE7;&amp;#xE3;o desse invento se manifestou na programa&amp;#xE7;&amp;#xE3;o do R&amp;#xE1;dio que, agora, podia contar com a retransmiss&amp;#xE3;o de sons gravados, facilitando a difus&amp;#xE3;o de informa&amp;#xE7;&amp;#xF5;es e a constru&amp;#xE7;&amp;#xE3;o de programa&amp;#xE7;&amp;#xE3;o gravada.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;A tecnologia e o homem s&amp;#xE3;o como &amp;#x201C;linhas paralelas&amp;#x201D;. Se continuarmos &amp;#x201C;puxando&amp;#x201D; a &amp;#x201C;linha&amp;#x201D; da hist&amp;#xF3;ria, torna-se f&amp;#xE1;cil a compreens&amp;#xE3;o deste &amp;#x201C;sem fim&amp;#x201D; que &amp;#xE9; o movimento do homem e da ci&amp;#xEA;ncia. Isto &amp;#xE9; compar&amp;#xE1;vel a um pescador que traz para si o fruto do mar atrav&amp;#xE9;s de uma linha que amanh&amp;#xE3; estar&amp;#xE1; no mar novamente.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;E foi essa &amp;#x201C;linha&amp;#x201D;, que o Padre Landell de Moura, brasileiro nascido no Estado de Rio Grande do Sul, continuou &amp;#x201C;puxando&amp;#x201D; ao perceber a possibilidade de, al&amp;#xE9;m do som, tamb&amp;#xE9;m transmitir imagem &amp;#xE0; dist&amp;#xE2;ncia.  Criou o &lt;b&gt;Telephotorama&lt;/b&gt;, que, certamente, contribuiu muito para o surgimento da televis&amp;#xE3;o a que assistimos at&amp;#xE9; hoje.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Isso tudo al&amp;#xE9;m da inven&amp;#xE7;&amp;#xE3;o do Telefone Sem Fio. Utilizando a luz como onda portadora de som, o Padre Landell tamb&amp;#xE9;m transmitia a voz humana atrav&amp;#xE9;s de seu Transmissor de Ondas, assim como transmitia e recebia sinais telegr&amp;#xE1;ficos, utilizando o chamado c&amp;#xF3;digo Morse, atrav&amp;#xE9;s do espa&amp;#xE7;o. Ou seja, dispensando a utiliza&amp;#xE7;&amp;#xE3;o de fios.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Padre Landell foi considerado desequilibrado pela igreja cat&amp;#xF3;lica e pelas &amp;#x201C;elites&amp;#x201D; cient&amp;#xED;ficas da &amp;#xE9;poca. Em 1890 o padre-cientista Lendell de Moura previa em suas teses a &quot;&lt;b&gt;telegrafia sem fio&lt;/b&gt;&quot;, a &quot;&lt;b&gt;radiotelefonia&lt;/b&gt;&quot;, a &quot;&lt;b&gt;radiodifus&amp;#xE3;o&lt;/b&gt;&quot;, os &quot;&lt;b&gt;sat&amp;#xE9;lites de comunica&amp;#xE7;&amp;#xF5;es&lt;/b&gt;&quot; e os &quot;&lt;b&gt;raios laser&lt;/b&gt;&quot; Assim, todas suas inven&amp;#xE7;&amp;#xF5;es foram tardiamente patenteadas no Brasil, pa&amp;#xED;s que, ap&amp;#xF3;s ignorar Alberto Santos Dumont, ignorou tamb&amp;#xE9;m mais esse grande cientista brasileiro.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-quote oucontent-s-box&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Os americanos, decorridos os 17 anos de prazo que marca a lei das patentes, puseram, em execu&amp;#xE7;&amp;#xE3;o pr&amp;#xE1;tica as minhas teorias. N&amp;#xE3;o sou menos feliz por isso. Eu vi sempre nas minhas descobertas uma d&amp;#xE1;diva de Deus. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;E como, al&amp;#xE9;m disso, sempre trabalhei para o bem da humanidade, tentando, ao mesmo tempo, provar que religi&amp;#xE3;o n&amp;#xE3;o &amp;#xE9; incompat&amp;#xED;vel com a ci&amp;#xEA;ncia, folgo em ver hoje realizado, na pr&amp;#xE1;tica utilit&amp;#xE1;ria, aquilo que foi o meu sonho de muitos dias, de muitos meses, de muitos anos. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;(Entrevista concedida pelo Padre Landell em 1924, ao jornal de Porto Alegre, &amp;#xDA;ltima Hora)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;O importante desses registros &amp;#xE9; que s&amp;#xE3;o parte dos elementos que formaram a base da multim&amp;#xED;dia digital. Por&amp;#xE9;m, at&amp;#xE9; chegarmos aos &lt;i&gt;bits&lt;/i&gt;, precisamos ainda conhecer como iniciou a gera&amp;#xE7;&amp;#xE3;o de imagens em movimento a partir da manipula&amp;#xE7;&amp;#xE3;o da luz.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sim, agora estamos falando do &lt;b&gt;cinema&lt;/b&gt;, mas, antes dele e respeitando a cronologia desta narrativa, n&amp;#xE3;o podemos esquecer de comentar a &lt;b&gt;anima&amp;#xE7;&amp;#xE3;o&lt;/b&gt;, o grande laborat&amp;#xF3;rio das imagens em movimento.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-figure&quot; style=&quot;width:402px;&quot; id=&quot;fig001_003&quot;&gt;&lt;img src=&quot;fig3.jpg&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-quote oucontent-s-box&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;A &lt;b&gt;anima&amp;#xE7;&amp;#xE3;o&lt;/b&gt; pode ser chamada de &amp;#x201C;precursora do cinema&amp;#x201D; porque, dentro da ci&amp;#xEA;ncia que estuda a f&amp;#xED;sica &amp;#xF3;ptica, desenvolveu a tecnologia necess&amp;#xE1;ria para projetar imagens em movimento, baseada em uma caracter&amp;#xED;stica comum da vis&amp;#xE3;o humana: a &lt;b&gt;persist&amp;#xEA;ncia da vis&amp;#xE3;o&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Essa propriedade consiste na reten&amp;#xE7;&amp;#xE3;o de todas as imagens que vemos por um breve momento ap&amp;#xF3;s essas deixarem de existir. Como se fosse uma esp&amp;#xE9;cie de &amp;#x201C;mem&amp;#xF3;ria tempor&amp;#xE1;ria&amp;#x201D;. Essa caracter&amp;#xED;stica permite que fa&amp;#xE7;amos, de forma natural, a liga&amp;#xE7;&amp;#xE3;o entre imagens intermitentes. Dessa forma, conseguimos acumular, nessa &amp;#x201C;mem&amp;#xF3;ria tempor&amp;#xE1;ria&amp;#x201D;, uma seq&amp;#xFC;&amp;#xEA;ncia de imagens que nos foram expostas e retiradas em fra&amp;#xE7;&amp;#xE3;o de segundos. A esse fato, nosso c&amp;#xE9;rebro atribui a &lt;b&gt;interpreta&amp;#xE7;&amp;#xE3;o de imagens em movimento&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Na verdade, tanto a anima&amp;#xE7;&amp;#xE3;o como o cinema se beneficiaram dessa caracter&amp;#xED;stica humana. Por&amp;#xE9;m, foi na anima&amp;#xE7;&amp;#xE3;o que o prop&amp;#xF3;sito da aplica&amp;#xE7;&amp;#xE3;o se manifestou, embora n&amp;#xE3;o fosse t&amp;#xE3;o simples assim. Id&amp;#xE9;ias e inventos surgiram incansavelmente a partir dos amantes da anima&amp;#xE7;&amp;#xE3;o que, na verdade, mais pareciam cientistas &amp;#xF3;pticos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Os trechos da autora Isabel de Oliveira (2001) e as figuras a seguir resumem o &amp;#xE1;pice dessa evolu&amp;#xE7;&amp;#xE3;o; uma fase muito interessante da hist&amp;#xF3;ria da anima&amp;#xE7;&amp;#xE3;o que come&amp;#xE7;a em 1834 com a inven&amp;#xE7;&amp;#xE3;o do &lt;b&gt;zo&amp;#xE9;tropo&lt;/b&gt; pelo cientista ingl&amp;#xEA;s William George Horner.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-quote oucontent-s-box&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Em 1834, o ingl&amp;#xEA;s William George Horner criou a &amp;#x201C;roda do dem&amp;#xF4;nio&amp;#x201D;, que mais tarde foi denominada &amp;#x201C;zo&amp;#xE9;tropo&amp;#x201D; ou &amp;#x201C;roda da vida&amp;#x201D;. Este brinquedo tinha o mesmo princ&amp;#xED;pio do &amp;#x201C;fenakistosc&amp;#xF3;pio&amp;#x201D;, por&amp;#xE9;m consistia em um cilindro girat&amp;#xF3;rio em vez de um disco. No interior do cilindro eram colocadas tiras com seq&amp;#xFC;&amp;#xEA;ncias de imagens pintadas, que, ao serem observadas atrav&amp;#xE9;s dos orif&amp;#xED;cios (ou fendas) do cilindro em movimento, passavam a animar-se. (OLIVEIRA, 2001, p.6)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-figure oucontent-media-mini&quot; id=&quot;fig001_004&quot;&gt;&lt;img src=&quot;fig4.jpg&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-figure-text&quot;&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-source-reference&quot;&gt;Fonte: www.onoff.cl/.../ cine/fenakistoscopio.gif&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-caption oucontent-nonumber&quot;&gt;&lt;span class=&quot;oucontent-figure-caption&quot;&gt;Figura 2 - Fenakistosc&amp;#xF3;pio.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Esses orif&amp;#xED;cios (ou fendas) que ficam no cilindro do zo&amp;#xE9;tropo, quando este est&amp;#xE1; em movimento, simulam de forma muito simples, a opera&amp;#xE7;&amp;#xE3;o do complexo obturador que existe at&amp;#xE9; hoje nos projetores de cinema. Reynaud, animador franc&amp;#xEA;s autodidata, aprimorou o zo&amp;#xE9;tropo de Horner, introduzindo um prisma com doze espelhos no interior do cilindro. Com isso, em 1877, ele criou o &lt;b&gt;praxinosc&amp;#xF3;pio&lt;/b&gt;. Segundo Oliveira (2001), foi o equipamento mais avan&amp;#xE7;ado da &amp;#xE9;poca.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-figure oucontent-media-mini&quot; id=&quot;fig001_005&quot;&gt;&lt;img src=&quot;fig5.jpg&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-figure-text&quot;&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-source-reference&quot;&gt;Fonte: www.tcf.ua.edu/jbutler/VRinERSCS/Zoetrope.jpg&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-caption oucontent-nonumber&quot;&gt;&lt;span class=&quot;oucontent-figure-caption&quot;&gt;Figura 3 &amp;#x2013; Zoetropo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-quote oucontent-s-box&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Combinando o &amp;#x201C;zo&amp;#xE9;tropo&amp;#x201D; de Horner com um jogo de espelhos, o franc&amp;#xEA;s &amp;#xC9;mile Reynaud criou, em 1877, o &amp;#x201C;praxinosc&amp;#xF3;pio&amp;#x201D;. Considerado o mais avan&amp;#xE7;ado e sofisticado dispositivo de anima&amp;#xE7;&amp;#xE3;o da &amp;#xE9;poca, apresentava um prisma com doze espelhos no interior de um cilindro. (OLIVEIRA, 2001, p.6)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-figure&quot; style=&quot;width:347px;&quot; id=&quot;fig001_006&quot;&gt;&lt;img src=&quot;fig6.jpg&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-figure-text&quot;&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-source-reference&quot;&gt;Fonte: images.encarta.msn.com/.../ pho/t047/T047706A.jpg&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-caption oucontent-nonumber&quot;&gt;&lt;span class=&quot;oucontent-figure-caption&quot;&gt;Figura 4 &amp;#x2013; Praxinosc&amp;#xF3;pio.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-quote oucontent-s-box&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Foi ent&amp;#xE3;o que Reynaud, aperfei&amp;#xE7;oando ainda mais seu invento, criou, em 1888, o Teatro &amp;#xD3;tico, sua obra-prima. Neste, a tira de imagens se transformou numa tira bem maior, de tecido transparente e com orif&amp;#xED;cios para engren&amp;#xE1;-la a uma roda, sendo manipulada atrav&amp;#xE9;s de duas manivelas, uma enrolando e outra desenrolando. O prisma de espelhos passou a comportar 36 espelhos. As imagens iluminadas por uma l&amp;#xE2;mpada (esta que foi inventada em 1880 por Thomas Edison) se animavam no prisma e eram devolvidas a outro espelho que, por ser m&amp;#xF3;vel, permitia a Reynaud deslocar as imagens sobre o cen&amp;#xE1;rio projetado. (OLIVEIRA, 2001, p.6)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-figure&quot; style=&quot;width:446px;&quot; id=&quot;fig001_007&quot;&gt;&lt;img src=&quot;fig7.jpg&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-figure-text&quot;&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-source-reference&quot;&gt;Fonte: (SOLOMON, 1994, p. 9).&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-caption oucontent-nonumber&quot;&gt;&lt;span class=&quot;oucontent-figure-caption&quot;&gt;Figura 5 &amp;#x2013; Reynaud, com seu Teatro &amp;#xD3;ptico, foi o primeiro a conseguir projetar imagens animadas e com qualidade, sem o movimento c&amp;#xED;clico, ou seja, sem repetir a sequ&amp;#xEA;ncia de anima&amp;#xE7;&amp;#xE3;o como ocorria no zo&amp;#xE9;tropo de Horner. Por isso, foi considerado o &amp;#x201C;pai da anima&amp;#xE7;&amp;#xE3;o&amp;#x201D;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;A partir das aplica&amp;#xE7;&amp;#xF5;es que a anima&amp;#xE7;&amp;#xE3;o estabeleceu naquela &amp;#xE9;poca, somadas ao aperfei&amp;#xE7;oamento das t&amp;#xE9;cnicas de fotografia, fundamentou-se a &lt;b&gt;cinematografia&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Em 1877, o fot&amp;#xF3;grafo Eadweard Muybridge, com o objetivo de comprovar que um cavalo ao galopar, retirava as quatro patas do solo, instalou vinte e quatro c&amp;#xE2;meras fotogr&amp;#xE1;ficas em linha e fotografou o animal vinte e quatro vezes durante o galope. Apesar de utilizar vinte e quatro c&amp;#xE2;meras, e n&amp;#xE3;o apenas uma, gerou a primeira seq&amp;#xFC;&amp;#xEA;ncia de cinematografia que se tem registro, e at&amp;#xE9; hoje, o cinema ainda utiliza vinte e quatro quadros por segundo.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-figure&quot; style=&quot;width:512px;&quot; id=&quot;fig001_008&quot;&gt;&lt;a href=&quot;x_pub_28_thumbnail_id396997554156.html&quot; title=&quot;View larger image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;fig8.small.jpg&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-figure-text&quot;&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-source-reference&quot;&gt;Fonte: (SOLOMON, 1994, p. 11).&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-thumbnaillink&quot;&gt;&lt;a href=&quot;x_pub_28_thumbnail_id396997554156.html&quot;&gt;View larger image&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-caption oucontent-nonumber&quot;&gt;&lt;span class=&quot;oucontent-figure-caption&quot;&gt;Figura 6 &amp;#x2013; Seq&amp;#xFC;&amp;#xEA;ncia do galope: o cavalo, realmente, tira as quatro patas do solo em alguns momentos do galope.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name=&quot;thumbnail_id396997554156&quot; id=&quot;back_thumbnail_id396997554156&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-quote oucontent-s-box&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Os irm&amp;#xE3;os franceses Augusto e Louis Lumi&amp;#xE8;re, conhecendo o invento de Edison e baseando-se tamb&amp;#xE9;m no princ&amp;#xED;pio da c&amp;#xE2;mera de Marey e na proje&amp;#xE7;&amp;#xE3;o por transpar&amp;#xEA;ncia de Reynauld, desenvolveram, em 1895, uma pr&amp;#xE1;tica e port&amp;#xE1;til c&amp;#xE2;mera que servia tanto para filmar como projetar filmes, denominada Cinemat&amp;#xF3;grafo. (OLIVEIRA, 2001, p.7)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;E o cinema, apesar de mudo, fez muito sucesso. Suas estrelas j&amp;#xE1; brilhavam internacionalmente. Personagens como o Carlitos, o Gordo e o Magro e muitos outros, que at&amp;#xE9; hoje s&amp;#xE3;o &amp;#xED;cones da cinematografia, ap&amp;#xF3;s atingirem todo o glamour de Hollywood, tiveram que se adaptar rapidamente a uma nova realidade: o cinema falado.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Foi um processo muito r&amp;#xE1;pido, o cinema deixa de ser mudo e passa a ser uma multim&amp;#xED;dia, mesmo que naquela &amp;#xE9;poca, ningu&amp;#xE9;m ainda soubesse o que isso significava. Assim como nos anos cinq&amp;#xFC;enta todos pensavam que o r&amp;#xE1;dio acabaria com a chegada da televis&amp;#xE3;o, da mesma forma, naquela &amp;#xE9;poca pensaram que a anima&amp;#xE7;&amp;#xE3;o tamb&amp;#xE9;m acabaria com a difus&amp;#xE3;o do cinema.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-figure&quot; style=&quot;width:387px;&quot; id=&quot;fig001_009&quot;&gt;&lt;img src=&quot;fig9.jpg&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Foi mais um grande engano. A anima&amp;#xE7;&amp;#xE3;o cresceu e se integrou ao cinema. Est&amp;#xFA;dios como a Disney a Warner e outros atravessaram fronteiras e continentes com seus desenhos animados, levando entretenimento para crian&amp;#xE7;as e adultos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Desde a chegada dos &lt;i&gt;bits&lt;/i&gt;, as mudan&amp;#xE7;as tamb&amp;#xE9;m t&amp;#xEA;m ocorrido em alta velocidade: as multim&amp;#xED;dias com v&amp;#xED;deos, &amp;#xE1;udio e anima&amp;#xE7;&amp;#xF5;es j&amp;#xE1; podem ser acessadas pela internet. O CD-ROM, ao se tornar grav&amp;#xE1;vel e regrav&amp;#xE1;vel, assume o papel do disquete, armazenando mais dados e custando menos. Os DVDs j&amp;#xE1; se tornaram populares e fitas VHS n&amp;#xE3;o existem mais nas locadoras de v&amp;#xED;deo; o cinema tende a se tornar digital, assumindo um novo formato, muito diferente do atual; a televis&amp;#xE3;o anal&amp;#xF3;gica est&amp;#xE1; com os dias contados, a TV digital est&amp;#xE1; chegando e traz com ela muitas novidades, inclusive, a interatividade.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Na pr&amp;#xF3;xima se&amp;#xE7;&amp;#xE3;o, onde trataremos sobre converg&amp;#xEA;ncia digital, voc&amp;#xEA; ver&amp;#xE1; um pouco mais sobre esse assunto. Mas nas demais unidades desta disciplina, voc&amp;#xEA; aprender&amp;#xE1; muito mais ainda sobre a multim&amp;#xED;dia digital.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Confira!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;oucontent-copyright&quot;&gt;&lt;p&gt;Original Copyright &amp;#xA9; 2008 UNISUL Virtual. Now made available within the Creative Commons framework under the CC Attribution &amp;#x2013; Non-commercial licence (see http://creativecommons.org/by-nc-sa/2.0/uk/).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
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          <dc:title>UNISUL História da multimídia</dc:title>
          <dc:subject>Computing and ICT</dc:subject>
          <dc:description>Contar a história da multimídia, é como contar a história de uma “jovem criança”. Esta unidade apresenta as bases históricas da formação da multimídia, os primeiros sinais de seu surgimento, o como, o porquê ou para quê ela foi criada.</dc:description>
          <dc:publisher>The Open University</dc:publisher>
          <dc:contributor>Murilo Matos Mendonca</dc:contributor>
          <dc:type>Course</dc:type>
          <dc:format>text/html</dc:format>
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      <title>4 A converg&amp;#xEA;ncia digital</title>
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      <pubDate>Mon, 21 Jul 2008 03:33:36 GMT</pubDate>
      <description>&lt;p&gt;O desenvolvimento da tecnologia digital trouxe muitos benef&amp;#xED;cios para a sociedade de um modo geral, facilmente observados no campo da medicina, na preven&amp;#xE7;&amp;#xE3;o, detec&amp;#xE7;&amp;#xE3;o e cura de doen&amp;#xE7;as atrav&amp;#xE9;s dos avan&amp;#xE7;ados exames de tomografia computadorizada, ultra-sons, cirurgias a laser e sofisticados exames cl&amp;#xED;nicos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;No campo da &lt;b&gt;comunica&amp;#xE7;&amp;#xE3;o&lt;/b&gt;, a tecnologia digital proporcionou a interatividade e autonomia advinda dos computadores e seus softwares. V&amp;#xE1;rios artefatos computacionais foram desenvolvidos para facilitar tarefas em v&amp;#xE1;rias atividades do cotidiano do ser humano.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mais liberdade e portabilidade foi proporcionada pela telefonia celular. A not&amp;#xED;cia ao vivo no pa&amp;#xED;s e no mundo via sat&amp;#xE9;lite, abarcou todos os campos do conhecimento. No campo educacional a tecnologia digital gerou a possibilidade do aprendizado a dist&amp;#xE2;ncia, mediado a partir das ferramentas eletr&amp;#xF4;nicas que funcionam nos cyberespa&amp;#xE7;os da educa&amp;#xE7;&amp;#xE3;o.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-quote oucontent-s-box&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Em um segundo momento, tomamos, de um lado, a id&amp;#xE9;ia da comunica&amp;#xE7;&amp;#xE3;o midiatizada em seu sentido geral e amplamente aceito at&amp;#xE9; hoje e, de outro, a de midiatiza&amp;#xE7;&amp;#xE3;o no sentido de processo de p&amp;#xF4;r em cena os conte&amp;#xFA;dos atrav&amp;#xE9;s de um artefacto t&amp;#xE9;cnico, de um dispositivo midi&amp;#xE1;tico. (ALAVA, 2002, pg 28)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-quote oucontent-s-box&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Nesse momento faremos uma pausa para refletir sobre o assunto. Quais seriam as principais transforma&amp;#xE7;&amp;#xF5;es ocorridas e os benef&amp;#xED;cios delas decorrentes nas pr&amp;#xE1;ticas do cotidiano das pessoas?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Com uma simples resposta a essa pergunta, seria imposs&amp;#xED;vel esgotar todo o assunto. Por isso, &amp;#xE9; necess&amp;#xE1;rio aprofundar mais o foco desse tema. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Certamente, a converg&amp;#xEA;ncia das m&amp;#xED;dias atrav&amp;#xE9;s do meio digital tem se tornado cada vez mais indispens&amp;#xE1;vel no mundo moderno. Tamb&amp;#xE9;m &amp;#xE9; significativo o aumento da utiliza&amp;#xE7;&amp;#xE3;o de &lt;b&gt;dispositivos&lt;/b&gt; midi&amp;#xE1;ticos. Ali&amp;#xE1;s, atualmente &amp;#xE9; quase imposs&amp;#xED;vel evitarmos o contato com eles.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-box oucontent-s-heavybox1 oucontent-s-box &quot;&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-outer-box&quot;&gt;&lt;h3 class=&quot;oucontent-nonumber&quot;&gt;Dispositivo&lt;/h3&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-inner-box&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;#x201C; [...] um dispositivo consiste em uma organiza&amp;#xE7;&amp;#xE3;o de meios a servi&amp;#xE7;o de uma estrat&amp;#xE9;gia, de uma a&amp;#xE7;&amp;#xE3;o voltada a uma finalidade, planejada em vista da obten&amp;#xE7;&amp;#xE3;o de um resultado.&amp;#x201D; (ALAVA, 2002, pg 29)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Se tomarmos esse princ&amp;#xED;pio como base, &amp;#xE9; relevante afirmarmos que estes dispositivos j&amp;#xE1; s&amp;#xE3;o uma realidade em nossas vidas e que j&amp;#xE1; utilizamos uma diversidade deles para otimizar os nossos processos de comunica&amp;#xE7;&amp;#xE3;o em diversas &amp;#xE1;reas, como: bancos na internet, caixas eletr&amp;#xF4;nicos, compras na internet, caixas dos supermercados e lojas, celulares com seus torpedos e outras funcionalidades mais sofisticadas.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-figure&quot; style=&quot;width:377px;&quot; id=&quot;fig001_010&quot;&gt;&lt;img src=&quot;fig10.jpg&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Enfim, j&amp;#xE1; s&amp;#xE3;o in&amp;#xFA;meras as evid&amp;#xEA;ncias da utiliza&amp;#xE7;&amp;#xE3;o destes dispositivos digitais em nosso dia-a-dia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;M&amp;#xED;dias que trafegam dados sobre bases semelhantes t&amp;#xEA;m, cada vez mais, substitu&amp;#xED;do os processos antigos. Basicamente, as necessidades das pessoas continuam as mesmas, por&amp;#xE9;m, agora, as tarefas s&amp;#xE3;o solucionadas com uma dram&amp;#xE1;tica redu&amp;#xE7;&amp;#xE3;o de esfor&amp;#xE7;o e custo.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-quote oucontent-s-box&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Pagar uma conta via internet e receber a confirma&amp;#xE7;&amp;#xE3;o do pagamento efetuado, assim como o saldo banc&amp;#xE1;rio atualizado atrav&amp;#xE9;s do celular. Isso &amp;#xE9; um bom exemplo de converg&amp;#xEA;ncia digital.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Do mesmo modo, fotografar, filmar e enviar por e-mail essas imagens de um ponto remoto e utilizando apenas o telefone celular tamb&amp;#xE9;m o &amp;#xE9;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Promo&amp;#xE7;&amp;#xF5;es de mini-equipamentos de m&amp;#xFA;sica para formatos MP3, c&amp;#xE2;meras digitais, filmadoras MINI DV e celulares de todos os tipos t&amp;#xEA;m invadido as nossas caixas de correio eletr&amp;#xF4;nico diariamente. S&amp;#xE3;o promo&amp;#xE7;&amp;#xF5;es cada vez mais tentadoras. Para muitos, esses produtos s&amp;#xE3;o facilitadores de grande utilidade, para outros, ganharam em valor simb&amp;#xF3;lico como objetos de desejo e se tornaram uma esp&amp;#xE9;cie de conquista para cada pessoa que os compra.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mas quando o assunto &amp;#xE9; m&amp;#xED;dia, tamb&amp;#xE9;m &amp;#xE9; comunica&amp;#xE7;&amp;#xE3;o. Por&amp;#xE9;m, &amp;#xE9; dif&amp;#xED;cil proporcionar uma boa comunica&amp;#xE7;&amp;#xE3;o ou popularizar o acesso a qualquer meio digital sem considerarmos o fator did&amp;#xE1;tico-pedag&amp;#xF3;gico. No que tange aos dispositivos computacionais, essa did&amp;#xE1;tica requer uma nova estrat&amp;#xE9;gia, a &lt;b&gt;usabilidade&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#x201C;Ser f&amp;#xE1;cil de usar&amp;#x201D; &amp;#xE9; fundamental para qualquer produto, principalmente para um produto com base em tecnologia digital.&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-dialogue oucontent-s-box&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;- Voc&amp;#xEA; j&amp;#xE1; pensou em gastar um bom dinheiro com um equipamento de som e DVD e, depois, ter de fazer um curso de quarenta horas s&amp;#xF3; para conseguir assistir a um filme ou escutar uma m&amp;#xFA;sica?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&amp;#xA0;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Por esse motivo, a tend&amp;#xEA;ncia da converg&amp;#xEA;ncia digital &amp;#xE9; facilitar a vida das pessoas. Mais liberdade e autonomia para as pessoas at&amp;#xE9; no que diz respeito aos hor&amp;#xE1;rios das programa&amp;#xE7;&amp;#xF5;es da televis&amp;#xE3;o. Com a converg&amp;#xEA;ncia digital, a TV digital proporcionar&amp;#xE1; a liberdade de escolher a programa&amp;#xE7;&amp;#xE3;o e o hor&amp;#xE1;rio para assistir a ela. Muito ao contr&amp;#xE1;rio da &amp;#x201C;velha&amp;#x201D; televis&amp;#xE3;o que se traduz em uma comunica&amp;#xE7;&amp;#xE3;o em via de m&amp;#xE3;o &amp;#xFA;nica e que n&amp;#xE3;o permite intera&amp;#xE7;&amp;#xE3;o com o telespectador.   &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-quote oucontent-s-box&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;H&amp;#xE1; tempos, quem poderia imaginar que um dia poder&amp;#xED;amos assistir &amp;#xE0; televis&amp;#xE3;o, ouvir r&amp;#xE1;dio, ler revistas, tudo pelo computador, ou melhor, pela Internet? Outro destaque na comunica&amp;#xE7;&amp;#xE3;o mundial est&amp;#xE1; sendo o lan&amp;#xE7;amento da chamada TV digital, cujos recursos permitir&amp;#xE3;o inclusive a interatividade. [...] daqui a pouco ficar&amp;#xE1; dif&amp;#xED;cil distinguir a TV do computador e o computador da TV. (NETO, 1998, pag XI)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Cientes que a condi&amp;#xE7;&amp;#xE3;o de telespectador est&amp;#xE1; em decad&amp;#xEA;ncia, muitas emissoras de TV implementaram algumas iniciativas propondo interatividade do telespectador em alguns programas usando frases de ordem como: &amp;#x201C;ligue e escolha o final&amp;#x201D; &amp;#x201C;ligue e escolha o filme&amp;#x201D;, &amp;#x201C;ligue e denuncie&amp;#x201D;, etc. No entanto, telefone e televis&amp;#xE3;o anal&amp;#xF3;gica s&amp;#xE3;o m&amp;#xED;dias antag&amp;#xF4;nicas e, neste momento, s&amp;#xF3; serviram para dar &amp;#xEA;nfase &amp;#xE0; nova etapa da televis&amp;#xE3;o, &lt;b&gt;TV digital interativa&lt;/b&gt;. Provavelmente, o meio mais esperado da converg&amp;#xEA;ncia digital.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;No entanto, telefone e televis&amp;#xE3;o anal&amp;#xF3;gica s&amp;#xE3;o m&amp;#xED;dias antag&amp;#xF4;nicas e, neste momento, essa tentativa s&amp;#xF3; serviu para enfatizar a nova era da televis&amp;#xE3;o, a TV digital interativa, que, provavelmente, &amp;#xE9; o meio mais esperado da converg&amp;#xEA;ncia digital.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-quote oucontent-s-box&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Os novos formatos interativos e a multim&amp;#xED;dia transformar&amp;#xE3;o radicalmente comportamentos, h&amp;#xE1;bitos, costumes e culturas, proporcionando o fim da passividade das pessoas. Esse processo &amp;#xE9; irrevers&amp;#xED;vel. (NETO, 1998, pag XI)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;oucontent-copyright&quot;&gt;&lt;p&gt;Original Copyright &amp;#xA9; 2008 UNISUL Virtual. Now made available within the Creative Commons framework under the CC Attribution &amp;#x2013; Non-commercial licence (see http://creativecommons.org/by-nc-sa/2.0/uk/).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
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          <dc:contributor>Murilo Matos Mendonca</dc:contributor>
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      <title>5 Atividades de auto-avalia&amp;#xE7;&amp;#xE3;o</title>
      <link>http://labspace.open.ac.uk/mod/oucontent/view.php?id=425560&amp;section=1.5</link>
      <pubDate>Mon, 21 Jul 2008 03:33:36 GMT</pubDate>
      <description>
&lt;div class=&quot;&amp;#10;            oucontent-excercise&amp;#10;           oucontent-s-heavybox1 oucontent-s-box &amp;#10;        oucontent-s-noheading&amp;#10;      &quot;&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-outer-box&quot;&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-inner-box&quot;&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-saq-question&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;1. Segundo o que aprendeu, marque as alternativas corretas:&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;oucontent-unnumbered&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;O cinema mudo pode ser considerado uma multim&amp;#xED;dia, pois tem imagem em movimento.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;No projeto de Negroponte, a realidade fotogr&amp;#xE1;fica dos est&amp;#xFA;dios de Hollywood era necess&amp;#xE1;ria aos cen&amp;#xE1;rios para dar mais ilus&amp;#xE3;o &amp;#xE0;s cenas simuladas.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;A Ag&amp;#xEA;ncia Avan&amp;#xE7;ada de Projetos de Resgates, a ARPA,  foi solicitada a pesquisar meios de constru&amp;#xE7;&amp;#xE3;o r&amp;#xE1;pida de maquetes no deserto para o treinamento de tropas estadunidenses.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Segundo o autor Gosciola (2003), a televis&amp;#xE3;o &amp;#xE9; uma multim&amp;#xED;dia com pouca interatividade.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;A telefonia sem fio, o r&amp;#xE1;dio e o aparelho precursor da televis&amp;#xE3;o foram criados por um cientista brasileiro.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;oucontent-saq-answer&quot;&gt;&lt;h4&gt;Answer&lt;/h4&gt;
&lt;p/&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;&amp;#10;            oucontent-excercise&amp;#10;           oucontent-s-heavybox1 oucontent-s-box &amp;#10;        oucontent-s-noheading&amp;#10;      &quot;&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-outer-box&quot;&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-inner-box&quot;&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-saq-question&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;2. Qual &amp;#xE9; o princ&amp;#xED;pio comum em que se fundamentam o cinema e a anima&amp;#xE7;&amp;#xE3;o?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;oucontent-unnumbered&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;A sequ&amp;#xEA;ncia de vinte quatro quadros por segundo.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;A utiliza&amp;#xE7;&amp;#xE3;o da luz para a proje&amp;#xE7;&amp;#xE3;o.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Na cria&amp;#xE7;&amp;#xE3;o da arte seq&amp;#xFC;encial.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Na persist&amp;#xEA;ncia da vis&amp;#xE3;o humana.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;No desenvolvimento da fotografia.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;oucontent-saq-answer&quot;&gt;&lt;h4&gt;Answer&lt;/h4&gt;
&lt;p/&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;&amp;#10;            oucontent-excercise&amp;#10;           oucontent-s-heavybox1 oucontent-s-box &amp;#10;        oucontent-s-noheading&amp;#10;      &quot;&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-outer-box&quot;&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-inner-box&quot;&gt;&lt;div class=&quot;oucontent-saq-question&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;3. Assinale exemplos de dispositivos midi&amp;#xE1;ticos:&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;oucontent-unnumbered&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Autom&amp;#xF3;vel.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Zo&amp;#xE9;tropo.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Caixa eletr&amp;#xF4;nico de auto-atendimento banc&amp;#xE1;rio.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Telefone celular.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Computador pessoal.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;oucontent-saq-answer&quot;&gt;&lt;h4&gt;Answer&lt;/h4&gt;
&lt;p/&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;oucontent-copyright&quot;&gt;&lt;p&gt;Original Copyright &amp;#xA9; 2008 UNISUL Virtual. Now made available within the Creative Commons framework under the CC Attribution &amp;#x2013; Non-commercial licence (see http://creativecommons.org/by-nc-sa/2.0/uk/).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
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          <dc:title>UNISUL História da multimídia</dc:title>
          <dc:subject>Computing and ICT</dc:subject>
          <dc:description>Contar a história da multimídia, é como contar a história de uma “jovem criança”. Esta unidade apresenta as bases históricas da formação da multimídia, os primeiros sinais de seu surgimento, o como, o porquê ou para quê ela foi criada.</dc:description>
          <dc:publisher>The Open University</dc:publisher>
          <dc:contributor>Murilo Matos Mendonca</dc:contributor>
          <dc:type>Course</dc:type>
          <dc:format>text/html</dc:format>
          <dc:identifier>PUB_28_1.0</dc:identifier>
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          <dc:relation>http://www3.open.ac.uk/courses/classifications/information_technology_and_computing.shtm</dc:relation>
          <dc:rights>Licensed under a Creative Commons Attribution - NonCommercial-ShareAlike 2.0 Licence - see http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/uk/</dc:rights>
      <cc:license>Licensed under a Creative Commons Attribution - NonCommercial-ShareAlike 2.0 Licence - see http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/uk/ - Original copyright The Open University</cc:license>
    </item>
    <item>
      <title>6 S&amp;#xED;ntese</title>
      <link>http://labspace.open.ac.uk/mod/oucontent/view.php?id=425560&amp;section=1.6</link>
      <pubDate>Mon, 21 Jul 2008 03:33:36 GMT</pubDate>
      <description>&lt;p&gt;A forma&amp;#xE7;&amp;#xE3;o de um profissional competente vai muito al&amp;#xE9;m de um treinamento ou de um conhecimento t&amp;#xE9;cnico. Ela ocorre atrav&amp;#xE9;s da constru&amp;#xE7;&amp;#xE3;o do conhecimento. Essa &amp;#xE9; uma obra que requer uma base firme para se estruturar com seguran&amp;#xE7;a, permitir o crescimento e proporcionar o diferencial em sua especialidade.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Agora, ap&amp;#xF3;s esta unidade de estudo voc&amp;#xEA; deu mais um passo nessa dire&amp;#xE7;&amp;#xE3;o. Adquiriu fundamenta&amp;#xE7;&amp;#xE3;o para estruturar mais conhecimento sobre a multim&amp;#xED;dia digital&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Estudou sobre o seu surgimento e sua evolu&amp;#xE7;&amp;#xE3;o e, agora, est&amp;#xE1; mais preparado para o pr&amp;#xF3;ximo passo que compreende um aprendizado mais espec&amp;#xED;fico: &lt;b&gt;os principais meios multim&amp;#xED;dia, sua descri&amp;#xE7;&amp;#xE3;o, caracter&amp;#xED;sticas e funcionalidades&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Siga em frente e edifique cada vez mais o seu conhecimento. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;No mundo digital, os resultados s&amp;#xE3;o r&amp;#xE1;pidos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;At&amp;#xE9; l&amp;#xE1;!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;oucontent-copyright&quot;&gt;&lt;p&gt;Original Copyright &amp;#xA9; 2008 UNISUL Virtual. Now made available within the Creative Commons framework under the CC Attribution &amp;#x2013; Non-commercial licence (see http://creativecommons.org/by-nc-sa/2.0/uk/).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
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          <dc:title>UNISUL História da multimídia</dc:title>
          <dc:subject>Computing and ICT</dc:subject>
          <dc:description>Contar a história da multimídia, é como contar a história de uma “jovem criança”. Esta unidade apresenta as bases históricas da formação da multimídia, os primeiros sinais de seu surgimento, o como, o porquê ou para quê ela foi criada.</dc:description>
          <dc:publisher>The Open University</dc:publisher>
          <dc:contributor>Murilo Matos Mendonca</dc:contributor>
          <dc:type>Course</dc:type>
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          <dc:rights>Licensed under a Creative Commons Attribution - NonCommercial-ShareAlike 2.0 Licence - see http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/uk/</dc:rights>
      <cc:license>Licensed under a Creative Commons Attribution - NonCommercial-ShareAlike 2.0 Licence - see http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/uk/ - Original copyright The Open University</cc:license>
    </item>
    <item>
      <title>References</title>
      <link>http://labspace.open.ac.uk/mod/oucontent/view.php?id=425560&amp;section=__references</link>
      <pubDate>Mon, 21 Jul 2008 03:33:36 GMT</pubDate>
      <description>&lt;div class=&quot;oucontent-referenceitem&quot;&gt;SOLOMON, Charles. &lt;b&gt;The History of Animation.&lt;/b&gt; New Jersey: Wings Books, 1994.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;oucontent-referenceitem&quot;&gt;OLIVEIRA, Isabel Linhares. Anima&amp;#xE7;&amp;#xE3;o Artesanal &amp;#x2013; Manual Did&amp;#xE1;tico e Pr&amp;#xE1;tico.  CEART &amp;#x2013; UDESC, 2001.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;oucontent-referenceitem&quot;&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Roberto_Landell_de_Moura&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;oucontent-copyright&quot;&gt;&lt;p&gt;Original Copyright &amp;#xA9; 2008 UNISUL Virtual. Now made available within the Creative Commons framework under the CC Attribution &amp;#x2013; Non-commercial licence (see http://creativecommons.org/by-nc-sa/2.0/uk/).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
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          <dc:title>UNISUL História da multimídia</dc:title>
          <dc:subject>Computing and ICT</dc:subject>
          <dc:description>Contar a história da multimídia, é como contar a história de uma “jovem criança”. Esta unidade apresenta as bases históricas da formação da multimídia, os primeiros sinais de seu surgimento, o como, o porquê ou para quê ela foi criada.</dc:description>
          <dc:publisher>The Open University</dc:publisher>
          <dc:contributor>Murilo Matos Mendonca</dc:contributor>
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          <dc:rights>Licensed under a Creative Commons Attribution - NonCommercial-ShareAlike 2.0 Licence - see http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/uk/</dc:rights>
      <cc:license>Licensed under a Creative Commons Attribution - NonCommercial-ShareAlike 2.0 Licence - see http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/uk/ - Original copyright The Open University</cc:license>
    </item>
    <item>
      <title>Acknowledgements</title>
      <link>http://labspace.open.ac.uk/mod/oucontent/view.php?id=425560&amp;section=__acknowledgements</link>
      <pubDate>Mon, 21 Jul 2008 03:33:36 GMT</pubDate>
      <description>&lt;p&gt;Acknowledgements statement must be completed.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;oucontent-copyright&quot;&gt;&lt;p&gt;Original Copyright &amp;#xA9; 2008 UNISUL Virtual. Now made available within the Creative Commons framework under the CC Attribution &amp;#x2013; Non-commercial licence (see http://creativecommons.org/by-nc-sa/2.0/uk/).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
      <guid isPermaLink="true">http://labspace.open.ac.uk/mod/oucontent/view.php?id=425560&amp;section=__acknowledgements</guid>
          <dc:title>UNISUL História da multimídia</dc:title>
          <dc:subject>Computing and ICT</dc:subject>
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          <dc:publisher>The Open University</dc:publisher>
          <dc:contributor>Murilo Matos Mendonca</dc:contributor>
          <dc:type>Course</dc:type>
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          <dc:rights>Licensed under a Creative Commons Attribution - NonCommercial-ShareAlike 2.0 Licence - see http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/uk/</dc:rights>
      <cc:license>Licensed under a Creative Commons Attribution - NonCommercial-ShareAlike 2.0 Licence - see http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/uk/ - Original copyright The Open University</cc:license>
    </item>
    <item>
      <title>Isabel Linhares de Oliveira</title>
      <link>http://labspace.open.ac.uk/mod/oucontent/view.php?id=425560&amp;section=__isabellinharesdeoliveira</link>
      <pubDate>Mon, 21 Jul 2008 03:33:36 GMT</pubDate>
      <description>&lt;h4 class=&quot;oucontent-basic&quot;&gt;Isabel Linhares de Oliveira&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Formada em Licenciatura em Educa&amp;#xE7;&amp;#xE3;o Art&amp;#xED;stica - Habilita&amp;#xE7;&amp;#xE3;o Desenho e em Bacharelado em Ci&amp;#xEA;ncias Biol&amp;#xF3;gicas, atua principalmente como diretora de anima&amp;#xE7;&amp;#xE3;o, animadora e roteirista de multim&amp;#xED;dia/hiperm&amp;#xED;dia. Tamb&amp;#xE9;m exerce as fun&amp;#xE7;&amp;#xF5;es de designer gr&amp;#xE1;fica, ilustradora, diretora de arte e de cria&amp;#xE7;&amp;#xE3;o e conteudista para multim&amp;#xED;dias e impressos. Exerceu fun&amp;#xE7;&amp;#xF5;es de arte-finalista, ilustradora e produtora gr&amp;#xE1;fica em empresas de jornalismo impresso e televis&amp;#xE3;o e realizou trabalhos independentes para v&amp;#xED;deo e internet. Ministrou aulas e palestras sobre anima&amp;#xE7;&amp;#xE3;o para adultos e crian&amp;#xE7;as em escolas, universidades e eventos. Tamb&amp;#xE9;m atuou na &amp;#xE1;rea de educa&amp;#xE7;&amp;#xE3;o ambiental junto a ONGs ligadas ao meio ambiente. Atualmente exerce a fun&amp;#xE7;&amp;#xE3;o de coordenadora de projetos e de produ&amp;#xE7;&amp;#xE3;o da Cyberm&amp;#xED;dia, onde tamb&amp;#xE9;m atua como diretora de anima&amp;#xE7;&amp;#xE3;o e roteirista/designer de hiperm&amp;#xED;dia, com foco em jogos digitais educativos, objetos de aprendizagem e outros tipos de hiperm&amp;#xED;dias.&lt;/p&gt;
&lt;h4 class=&quot;oucontent-basic&quot;&gt;Valter Jos&amp;#xE9; Rangel Monteiro&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Formado em Comunica&amp;#xE7;&amp;#xE3;o Social em M&amp;#xED;dia Eletr&amp;#xF4;nica, atua principalmente como diretor de arte, cartunista, chargista e ilustrador. Tamb&amp;#xE9;m exerce as fun&amp;#xE7;&amp;#xF5;es de designer gr&amp;#xE1;fico, diretor de cria&amp;#xE7;&amp;#xE3;o e consultor em multim&amp;#xED;dia/hiperm&amp;#xED;dia e projetos de identidade visual. Exerceu fun&amp;#xE7;&amp;#xF5;es de ilustrador, produtor gr&amp;#xE1;fico e diretor de arte em televis&amp;#xE3;o e m&amp;#xED;dia impressa, bem como realizou maquetes e bonecos para programas televisivos e eventos publicit&amp;#xE1;rios. Ministrou aulas de cartunismo para crian&amp;#xE7;as e adultos. Tamb&amp;#xE9;m atuou na &amp;#xE1;rea t&amp;#xE9;cnica da avia&amp;#xE7;&amp;#xE3;o comercial. Como s&amp;#xF3;cio da Cyberm&amp;#xED;dia, exerceu ainda as fun&amp;#xE7;&amp;#xF5;es de diretor de arte e de cria&amp;#xE7;&amp;#xE3;o, designer gr&amp;#xE1;fico e ilustrador, com foco no desenvolvimento de jogos digitais educativos e de entretenimento, al&amp;#xE9;m de outras hiperm&amp;#xED;dias e impressos. Atualmente, tamb&amp;#xE9;m exerce a fun&amp;#xE7;&amp;#xE3;o de diretor de arte nos est&amp;#xFA;dios da Techfront /Florian&amp;#xF3;polis, no segmento de desenvolvimento de games casuais para PC.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;oucontent-copyright&quot;&gt;&lt;p&gt;Original Copyright &amp;#xA9; 2008 UNISUL Virtual. Now made available within the Creative Commons framework under the CC Attribution &amp;#x2013; Non-commercial licence (see http://creativecommons.org/by-nc-sa/2.0/uk/).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
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          <dc:title>UNISUL História da multimídia</dc:title>
          <dc:subject>Computing and ICT</dc:subject>
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          <dc:publisher>The Open University</dc:publisher>
          <dc:contributor>Murilo Matos Mendonca</dc:contributor>
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          <dc:rights>Licensed under a Creative Commons Attribution - NonCommercial-ShareAlike 2.0 Licence - see http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/uk/</dc:rights>
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